марта

25

Лодки Корсар: лодочные моторы. Лодочные моторы Yamaha, скидки.

И С НИМИ ДЯДЬКА ЧЕРНОМОР…

Жанр игры: Real-Time Strategy

Издатель: Руссобит-М

Разработчик: World Forge

Информация в интернете: http://www.playten.com/eng/development.php?page=49&view=18
Читать запись полностью »



Четвертое место

Название: Driv3r

Подзаголовок: Жалкое подобие

Дата выхода: 22 марта 2005 года

Разработчик/издатель: Reflections Interactive/Atari

В Driv3r разработчики постебались над главным героем GTA: Vice City: по ходу игры надо прикончить нескольких двойников Томми Версетти, на которых надеты спасательные круги (намек на то, что они не умеют плавать, в отличие от Таннера, протагониста третьего “Водилы”). Пожалуй, это единственный плюс Driv3r. Во всем остальном клон уступает прототипу: графика ужасная, сценарий линейный, кроме выполнения сюжетных заданий заняться по большому счету нечем. Reflections Ineractive выпустила не занятный “экшен на колесах”, а жалкое подобие GTA 3.

Насколько приблизился к оригиналу?

Читать запись полностью »



Третье место

Название: True Crime: Streets of LA

Подзаголовок
: Страх и ненависть в Лос-Анджелесе

Дата выхода: 11 мая 2004 года

Разработчик/издатель: Luxoflux/Activision
Читать запись полностью »



Второе место

Название
: Just Cause

Подзаголовок: Бесцельные разборки

Дата выхода: 26 сентября 2006 года

Разработчик/издатель: Avalanche Studios/Eidos Interactive
Читать запись полностью »



Название: Grand Theft Auto 3 (GTA3)

Подзаголовок: Город-мечта

Жанр: Action

Дата выхода: 21 мая 2002 года

Разработчик/издатель: Rockstar North/Take 2 Interactive
Читать запись полностью »



Четвертое место

Название
: Hexen: Beyond Heretic

Дата выхода: 30 декабря 1995 года

Разработчик/издатели: Raven Software/id Software/GT Interactive

Действие Hexen: Beyond Heretic разворачивалось в той же вселенной, что и в Heretic, однако эта игра не являлась прямым продолжением «Еретика» (его полноценным сиквелом стал Heretic II, вышедший в 1998). Движок Doom снова похорошел: появились мерцающий свет, по-настоящему большие уровни, герой научился прыгать. Геймплей стал более «тактическим»: на выбор предлагалось три разных персонажа (воин, клерик, маг), а в боях приходилось сочетать магию и оружие…Все это, конечно, здорово, но зубодробильная сложность не позволяла многим геймерам пройти игру дальше второго уровня.
Читать запись полностью »