марта

25


И С НИМИ ДЯДЬКА ЧЕРНОМОР…

Жанр игры: Real-Time Strategy

Издатель: Руссобит-М

Разработчик: World Forge

Информация в интернете: http://www.playten.com/eng/development.php?page=49&view=18

Дата выхода: 2007 год

Тихо и незаметно World Forge превращается в одну из самых лучших RTS-кузниц всея Руси. Их «проба пера» – «Войны древности: Спарта» – дебютировала довольно успешно. Мы увидели крепенькую стратегию с парочкой любопытных, но, увы, бесполезных находок. С момента релиза «Спарты» прошло совсем немного времени, а господа создатели уже сообщают о работе над следующей игрой. Думаешь, это какой-нибудь адд-он или сиквел? Как бы не так, Battle for Atlantis – проект, где ты увидишь совершенно иной мир и свежие дизайнерские решения.

ГРИНПИС ВЫХОДИТ ИЗ ПОДПОЛЬЯ

Давным-давно на Земле жили-поживали атланты – высокоразвитые представители древнейшей расы. Жизнь у них удалась: изобретены передовые технологии, вместо домашних животных – динозавры. Одна беда – жить на суше ребятам было не слишком комфортно. В один прекрасный день они решили перебраться на дно Атлантического океана.

За прошедшие с того времени тысячелетия прогресс не стоял на месте. Человечество изобрело полезные в хозяйстве ершики и ядерные бомбы. В конце концов люди покорили сушу и стали повелителями надводной части планеты. Однако есть у хомо сапиенс одна отрицательная черта – уж очень мы любим загрязнять окружающую среду. В океан попало огромное количество отходов, что пагубно сказалось на здоровье невинных атлантов. Для высшей расы вопрос встал ребром – либо мы их истребим, либо они нас. Под этим лозунгом и снарядили военную экспедицию.

Кроме милитаристской Человеческой Федерации и приторных хранителей природы, в конфликте участвует и третья сторона – ультраны. Эти существа – результат генетических экспериментов людей и жителей Атлантиды. Чудики возомнили, что лишь они одни достойны жить на планете, и намерены истребить все прочие разумные формы жизни. Вот такая война миров.

МОРСКАЯ БОЛЕЗНЬ

World Forge не ставит перед собой задачу сотворить нечто, способное кардинально изменить жанр RTS. Действительно, зачем заново изобретать все тот же велосипед, но с ядерным реактором под сиденьем? Авторы подадут к столу стандартный бифштекс, приправленный заманчивыми нововведениями.

В BfA много воды. Так почему бы не использовать ее в своих корыстных целях? Живительная жидкость влияет на быт каждой стороны. Атлантам любая речушка – лучший друг и товарищ. Она источник долголетия и ресурсов. Ультраны воду недолюбливают, им больше по душе ледяные глыбы. Однако мутанты могут использовать ее себе во благо. Для людей это враг, с которым можно и нужно бороться, строя гидронасосы и заграждения.

А теперь прибавь к этому раскладу волшебное слово «терраморфинг». Сооружая или взрывая плотины, копая траншеи, изменяя русла рек, создавая озера, ты заставишь воду работать на себя. Можно в корне изменить ситуацию на поле боя, превратив его в аквапарк или ледяной каток, а также изрядно подгадить оппоненту, затопив его базу.

Кроме того, впервые реализована очень правдоподобная физическая модель. Это значит, что в игре нас ждут наводнения, цунами, штормы, ураганы и прочие зрелищные катаклизмы, которые практически не отличить от настоящих. Мы помним, что еще в «Спарте» физика смотрелась впечатляюще. Грядущий проект использует изрядно доработанный движок предшественницы.

Кстати о делах технических. Выглядит игра на твердую «пятерку» с плюсом. Моторчик, еще совсем недавно обрабатывавший хлипкие фермы, ныне с легкостью прорисовывает нефтяные вышки и многочисленные отряды панцеркляйнов. Модели порадуют нас симпатичным «бампом» и бликами солнца на доспехах. Вообще каждый солдат выглядит намного лучше героев какой-нибудь FPS двухлетней давности.

К сожалению, пока BfA находится в начальной стадии разработки. Отсюда расплывчатая дата выхода, дефицит фактов, малосодержательные скриншоты… Но давай смотреть на происходящее с оптимизмом: если у World Forge получится реализовать все свои задумки и не упасть в грязь лицом, то отечественный игропром вскоре сможет гордиться очередным достижением. Ждем и надеемся.

Можно в корне изменить ситуацию на поле боя, превратив его в аквапарк или ледяной каток или затопив базу противника

О ПОЛЬЗЕ ЯМ

Обещанный терраморфинг на деле оказался очень и очень полезной штукой. Не стоит ограничиваться выравниванием ландшафта для постройки будущего здания или возведением плотин. Защитные насыпи и окопы здорово помогут пехоте выжить в перестрелках, а вырытые в нужном месте ямы и траншеи не позволят врагу подогнать тяжелую технику. Тебе, кстати, тоже попадать в подобные ловушки не советую. Провалившийся под землю танк потеряет все свои боевые функции и станет очень легкой добычей для любого пехотинца с гранатой. Чтобы вернуть машину в строй, придется подгонять к месту ДТП пару буксировщиков.

ПОДОЖДЕМ СВОЕГО ХОДА

Сегодня модно скрещивать RTS с TBS. Battle for Atlantis подобная мода не обошла стороной. В кампании предстоит руководить войсками как на глобальной карте, так и на ее отдельных участках (в походовом режиме и в реальном времени соответственно). Путешествуя по миру, ты будешь захватывать территории. Некоторые переходят к новому владельцу с бонусом в виде дополнительной порции ценных ресурсов (масло, нефть и прочие полезнейшие ресурсы). Но не забудь – противник тоже не дремлет!



Оставить комментарий

Пожалуйста, зарегистрируйтесь для комментирования.