

Третье место
Название: Rise of the Triad
Дата выхода: 21 декабря 1994 года
Разработчик/издатель: Apogee Software/Apogee Software
Rise of the Triad был ответом Apogee на Doom. Сложно поверить, что эта довольно симпатичная (для своего времени, разумеется) игра создана на модифицированном движке Wolfenstein 3D, ведь графика самого «Вольфа» не шла ни в какое сравнение с «думовскими» красотами. «Апогеевцы» воплотили в жизнь мириады задумок, которые впоследствии были «подхвачены» той же id Software и 3D Realms: динамическое освещение, панорамное небо, эффект тумана, комплексные объекты, дыры от пуль в стенах… Однако местами занудный геймплей и примитивный дизайн уровней так и не позволили RotT повторить успех своего главного конкурента.
Насколько приблизился к оригиналу?
Читать запись полностью »
Второе место
Название: Serious Sam: The First Encounter
Дата выхода: 21 марта 2001 года
Разработчик/издатель: Croteam/Gathering of Developers
К 2001 году геймерская братия изголодалась по лихим шутерам. С конца 90-х в экшенах появлялось все больше тактических элементов, они становились все более замороченными и серьезными. А народ, как говорится, жаждал зрелищ. И чтоб кровищи побольше, и монстры толпами валили. Хорваты из Croteam чутко уловили настроения общественности и выдали самую «мясную» и безбашенную стрелялку, созданную когда-либо. Превосходная графика, бешеный динамизм, десять монстров на один квадратный метр уровня – что еще нужно для счастья поклонникам шутеров?
Насколько приблизился к оригиналу?
Читать запись полностью »
Название: Doom
Жанр: FPS
Дата выхода: 10 декабря 1993 года
Разработчик/издатель: id Software
Выход Doom был сродни землетрясению для всей индустрии электронных развлечений. Вспоминая о лучшей игре на PC (таковым легендарное творение id Software считает не только автор этих строк, но и множество других авторитетных журналистов), принято восторженно цокать языком и рассуждать о влиянии «Дума» на жанр FPS. Безусловно, в те времена почти все разработчики экшенов от первого лица творили с оглядкой на Doom. Его популярность была так высока, что в интернете с 1994 по 1998 год словосочетание “doom clone” употреблялось чаще, чем “first-person shooter” (взгляни на график, он отражает статистику популярной сети Usenet). Некоторые виды «думовского» оружия – пистолет, дробовик и ракетница – стали эталонным набором для всех остальных шутеров. Но главная заслуга Doom даже не в этом. Тринадцать с половиной лет PC-проекты в техническом плане сильно проигрывали приставочным, однако детище Кармака и компании перевернуло представление о компьютере как об игровой платформе, доказав, что и на персоналках могут выходить хиты мирового уровня. Кроме того, отличный сетевой режим (Doom стал основоположником deathmatch) подстегнул развитие мультиплеерных технологий.
Читать запись полностью »
Второе место
Название: Robin Hood: The Legend of Sherwood
Дата выхода: ноябрь 2002 года
Разработчик/издатель: Spellbound Studios/Wanadoo
Перед нами клон Desperados, а не Commandos, но в любом случае корни у обоих «подражателей» общие.
Читать запись полностью »
Название: Commandos: Behind Enemy Lines
Жанр: Tactical Strategy
Дата выхода: 31 июля 1998 года
Разработчик/издатель: Pyro Studios/Eidos Interactive
Название “Commandos” золотыми буквами вписано в историю тактических стратегий. В Pyro Studios нашли баланс между доступностью и хардкорностью, выпустив игру, которая и новичка не отпугнет, и прожженному стратегу легкой не покажется.
Читать запись полностью »
Третье место
Название: Казаки
Дата выхода: 12 апреля 2001 года
Разработчик/издатели: GSC Game World/CDV Software Entertainment/Руссобит-М
«Казаки» – та же Age of Empires (даже AoE2), только с большими претензиями на реализм. Во-первых, события в однопользовательской кампании не выдуманы, а взяты прямиком из учебников истории (но до полной достоверности им, конечно же, далеко). Во-вторых, в битвах участвуют не десятки, а сотни боевых единиц (это не вялая стычка десяти кавалеристов и пятнадцати мечников). В третьих, исход сражений во многом зависит от ландшафта местности – например, занимать позицию на возвышенности всегда выгодно.
Читать запись полностью »
