Третье место

Название: Titan Quest

Дата выхода: 26 июня 2006 года

Разработчик/издатель: Iron Lore Entertainment/THQ

Первая мысль, приходящая в голову при знакомстве с Titan Quest – «ба, да это скорее клон Sacred, а не Diablo!». Но если разобраться, эти игры роднит лишь красочная графика да необъятных размеров карты. Во всем остальном творение Iron Lore – это «Диабло (номер два), модифицированная и улучшенная». В TQ нет интригующей истории или каких-то собственных фишек, серьезно преображающих стандартный D-геймплей, зато она может похвастаться великолепной картинкой (лучшей в жанре action/RPG), достоверной физикой и запоминающимися монстрами, позаимствованными из древнегреческой и восточной мифологий.
Читать запись полностью »



Второе место

Название: Divine Divinity

Дата выхода: 19 сентября 2002 года

Разработчик/издатель: Larian Studios/CDV Software

В 2002 году бельгийская студия Larian потчевала геймеров сборной солянкой из элементов Diablo, Baldur’s Gate, последних частей Ultima и даже Arcanum. Блюдо получилось весьма вкусным, особенно оно понравилось тем поклонникам RPG, которые в первую очередь ценят в играх сюжет и нелинейность. Непосредственно сам геймплей был подсмотрен в первой «Дьябле», разве что система навыков получилась куда сложнее и масштабнее (но, признаемся, больше половины умений на поверку оказывались абсолютно ненужными). «Ди-Ди» можно смело назвать самым «интеллектуальным» клоном Diablo, ведь здесь игроку приходилось ломать голову не над распределением полученных скилл-поинтов, а искать оптимальные способы решения квестов и вникать в детективные истории.
Читать запись полностью »



Вечная гонка за чужой славой

В индустрии электронных развлечений клонами принято называть те проекты, которые полностью или частично копируют идеи той или иной известной игры. Иногда разработчики выпускают подобные творения в надежде превзойти оригинал (или хотя бы достичь его уровня), переманить фанатов у какой-нибудь Diablo/GTA/Need for Speed и вполне заслуженно добиться славы и благополучия. Но чаще всего игроделы вынуждены воровать (давай называть вещи своими именами) чужие наработки просто потому, что сами ничего дельного придумать не могут. Таким умельцам достаточно сляпать проходную игрушечку, лишь бы она хоть немного походила на тот или иной хит. Даже при таком подходе гарантирована прибыль, пускай и не шибко высокая. Ведь ничего не подозревающий новичок, скорее всего, взглянет на оборотную сторону диска, да и клюнет на звонкие обещания вроде «свободного перемещения, как в GTA» или «тюнинга тачек на манер NFS: Underground». Впрочем, ситуация с играми-клонами не так проста, как кажется на первый взгляд.
Читать запись полностью »



Четвертое место

Название: Sacred

Дата выхода: 23 марта 2004 года

Разработчик/издатель: Ascaron Entertainment/Encore Software

Если герою Diablo приходилось довольствоваться всего лишь одним многоуровневым подземельем, то перед протагонистом немецкого «диабло-киллера» открывался воистину огромный и живописный мир. Жаль, что масштабность и классная графика – единственные преимущества Ascaron в борьбе с детищем Blizzard. Все остальное было либо на уровне конкурента, либо хуже. Формула Sacred: «70% заимствованного, 30% – более-менее свежих, но не слишком удачных идей». Тем не менее, это не помешало игре прославиться.
Читать запись полностью »